Skorumpowany dyrektor Modrick więzi umysł twórcy gry, Leo, w skradzionej, pełnej błędów grze VR w stylu DND. Cierpiący na amnezję Leo używa magicznej złotej kości, by naginać zasady, i zbiera barwną drużynę poszukiwaczy przygód. W ich szeregach ukrywa się kret, a potajemnego wsparcia z zewnątrz udziela hakerka Lucy. W obliczu realnego zagrożenia dla swojego umysłu Leo musi pokonać potęgę GM-a Modricka, uciec z wirtualnego więzienia i wywalczyć sprawiedliwość.